
composer create-project --prefer-dist laravel/laravel coins
با نصب لاراول یک سلسله مرتبه (Hierarchy) به وجود آمده و تمام موارد مربوط به لاراول نیز نصب خواهند شد.
// .env
DB_CONNECTION=mysql
DB_HOST=127.0.0.1
DB_PORT=3306
DB_DATABASE=laravel
DB_USERNAME=root
DB_PASSWORD=
]]>C# یک زبان برنامهنویسی شی گرا، ساده و مدرن است که توسط شرکت Microsoft عرضه شده است. .NET Foundation این پروژهی متنباز (Open Source) را مدیریت میکند.
C# یک زبان برنامهنویسی شی گرا و کامل است که به برنامهنویسان این امکان را میدهد اپلیکیشنهایی کراسپلفترم (cross-platform) برای پلتفرمهای ویندوز، تحت وب و موبایل بنویسند. میتوانیم برنامههای C# را در سیستمعاملهای لینوکس، ویندوز، iOS و اندروید بنویسیم.
C# یک زبان برنامهنویسی مدرن است. می توانیم از آن برای نوشتن برنامههای نرمافزاری مدرن امروزی استفاده کنیم.
از C# میتوانیم برای توسعهی انواع مختلف اپلیکیشنها استفاده کنیم: برنامههای کلاینت ویندوز، کامپوننتها (component) و کتابخانهها (library)، سرویسها (service) و APIها، اپلیکیشنهای تحت وب، برنامههای موبایل، اپلیکیشنهای ابری و بازیهای ویدیوئی.
Microsoft از دو فریمورک توسعهی نرمافزار پشتیبانی میکند، فریمورک .NET و .NET Core. فریمورک .NET برای توسعهی اپلیکیشنهای ویندوز و تحت وب در سال ۲۰۰۱ منتشر شد.
اما با فراگیر شدن مفهوم متنباز، شرکت Microsoft نیز کامپایلرهای زبان و .NET را متنباز کرد و این .NET جدید .NET Core نامیده میشود.
در آینده تنها یک نسخه از .NET وجود خواهد داشت، که همان .NET خواهد بود. نسخهی بعدی .NET در سال ۲۰۲۰ و با نام .NET 5 منتشر خواهد شد.
قبل از اینکه اولین اپلیکیشن C# را شروع کنید، باید یک ویرایشگر متن (Editor) یا محیط یکپارچهی توسعهی نرمافزار (IDE) داشته باشید، که بتوانید در آن کدهایتان را بنویسید و کامپایل کنید.
بهترین IDE موجود برای برنامهنویسان C#، Visual Studio شرکت Microsoft است. نسخهی کنونی آن Visual Studio 2019 است.
Visual Studio 2019 به سه صورت مختلف عرضه میشود: Visual Studio 2019 Enterprise، Visual Studio 2019 Professional و Visual Studio 2019 Community
Visual Studio 2019 Community رایگان است. در این آموزش از Visual Studio 2017 Community استفاده خواهیم کرد.
همینطور میتوانید از Visual Studio Code هم استفاده کنید.
Visual Studio Code یک ویرایشگر کدِ رایگان، سبک و متن باز است که میتوانید از آن برای نوشتن و دیباگ کردن (Debug) کدهایتان استفاده کنید. VS Code از بیشتر زبانهای برنامهنویسی پشتیبانی میکند.
قبل از نوشتن اولین برنامه، میخواهیم تفاوتهای IDE، زبان برنامهنویسی و فریمورک را بررسی کنیم. نمیتوانیم C#، .NET و ویژوال استودیو (Visual Studio) را یکی درنظر بگیریم، چون با هم فرق دارند.
ویژوال استودیو (Visual Studio) یک IDE (محیط یکپارچهی توسعهی نرمافزار) است، C# و VB.NET زبانهای برنامهنویسی هستند و .NET یک فریمورک است.
فریمورک .NET مجموعهای عظیم از کامپوننتها و کتابخانههاست. اگر به آدرس زیر در سیستمتان بروید:
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework
نسخههایی مختلف از فریمورک .NET را خواهید دید. اگر به هریک از پوشههای مربوط به نسخههای.NET بروید، فایلهای مختلفی را میبینید که با کلمهی “System” شروع میشوند و از نوع “Dll” هستند.
DLL مخفف کلمهی Dynamic Link Library است.
این فایلها دارای کدهایی با قابلیت استفادهی مجدد (reusable code ) هستند که کاری خاص را انجام میدهند.
مثلاً، فایل “System.Data.dll” به ذخیرهی داده در RDBMS کمک میکند یا فایل “System.Drawing.Dll” برای اهداف GUI (واسط کاربری گرافیکی) و نمایش است.
پس به زبانی ساده، فریمورک .NET مجموعهای بزرگ از کامپوننتهایی با قابلیت استفادهی مجدد است.

حالا برای نوشتن یک برنامه، باید منطق برنامه را بنویسیم و این کامپوننتها را فراخوانی کنیم.
برای این کار به زبان برنامهنویسی نیاز داریم. C# و VB.NET زبانهای برنامهنویسی هستند. این زبانها میتوانند این کامپوننتها را فراخوانی و از آنها استفاده کنند.
در اپلیکیشنهای حرفهای، سایز برنامه بسیار بزرگ است و برای مدیریت بهتر اتوماسیون موارد زیر لازم است:
به طور خلاصه، ابزاری لازم داریم که در مدیریت کد C# و ارجاع کامپوننتهای فریمورک .NET در شرایط مختلف کمکمان کند. میتوانیم این ابزار را یک محیط یکپارچهی توسعهی نرمافزار بنامیم. (VS IDE (Visual Studio IDE تمامی این کارها را برایمان انجام میدهد.

طور خلاصه، C# یک زبان برنامهنویسی است و از کامپوننتهای فریمورک .NET برای نوشتن یک اپلیکیشن استفاده میکند.
برای توسعهی یک نرمافزار، باید کارهایی را انجام دهیم، مثلاً کامپایل کردن برنامه، ارجاع به کامپوننتهای فریمورک .NET، چک کردن سینتکس و غیره، که VS IDE همهی این کارها را انجام میدهد. پس VS IDE یک ابزار است.
بیایید اولین اپلیکیشنمان را در C# بنویسیم: برنامهی “Hello World”. این سادهترین برنامهای است که میتوانید در C# بنویسید.
این برنامه در خروجی کنسول مینویسید: “Hello, C# world!”
برای اجرای کد نرمافزار در یک ماشین، باید فرایندی به نام کامپایل را انجام دهیم.
به زبانهای برنامهنویسیای که برای انسان قابل فهماند، زبان برنامهنویسی سطح بالا (higher level language) میگویند، مثل جاوا و C#.
برای اجرای کد این زبانها در سختافزار، باید آنها را به زبان ماشین (باینری) تبدیل کنیم.
به فرایند تبدیل یک زبان سطح بالا به یک زبان ماشین کامپایل کردن میگویند.
برای کامپایل کردن کد C#، روی Build کلیک کنید و سپس Build solution را انتخاب کنید.
این گزینه تمامی پروژههای موجود در solution را بیلد میکند. برای build کردن یک پروژهی خاص، گزینهی مورد نظر به آن را انتخاب کنید. احتمالاً متوجهی دو پوشهی “obj” و “bin” شدهاید. پوشهی “obj” دارای فایلهای باینری است که به هم لینک نشدهاند. پوشهی “bin” فایلهای باینری کامپایلشدهی نهایی را دارد.
پس حالا حتماً فکر میکنید که کد ماشین نهایی در پوشهی “bin” است. هم بله و هم خیر.
وقتی build را میزنیم، کامپایلر .NET کد برنامه را به یک زبان میانی تبدیل میکند که به آن کدIL میگوییم. کد IL یک کد نیمه کامپایل شده است.
برای دیدن این کد روی برنامه کلیک کنید و developer command prompt را باز کنید و دستور ILDASM را اجرا کنید.
ویژگیهای مختلفی وجود دارد که باعث میشود افراد، پایتون را به عنوان اولین زبان برنامهنویسی خود انتخاب کنند. این ویژگیها عبارتند از:
اگر قصد یاد گرفتن پایتون را دارید و میخواهید مهارتهای مرتبط با آن را بیاموزید؛ اکنون زمان مناسبی برای شروع است. زبان برنامهنویسی پایتون یک زبان جدید و نوظهور است و هنوز بازار کار آن در کشورهای مختلف اشباع نشده است. در چنین شرایطی، شما به عنوان یک متخصص زبان پایتون میتوانید به راحتی شغل پیدا کرده و درآمد زیادی کسب کنید.
پایتون، زبانی بسیار آسان و ساده است. این زبان بسیار قدرتمند و نزدیک به زبان انگلیسی است.
چه چیزی باعث سادگی زبان پایتون میشود؟
ویژگیهای انعطافپذیری و قابل انتقال بودن زبان پایتون به شما اجازه میدهد تا بتوانید از این زبان در پلتفرمهای مختلف استفاده کنید. پایتون توسط اکثر پلتفرمهای موجود در صنعت، پشتیبانی میشود. این زبان روی ویندوز، لینوکس، مکینتاش، سولاریس و… قابل دستیابی است.
پایتون، دارای مجموعهای از فریمورکها برای توسعه وبسایت است. فریمورکهای محبوب پایتون عبارتند از: Django، Flask، Pylons و… . این فریمورکها به شما کمک میکنند تا اسکریپتها و کدهای خود را سریعتر و آسانتر بنویسید. اصلیترین دلیلی که این فریمورکها به زبان پایتون نوشته شدهاند این است که کدهای آن خیلی سریعتر و پایدارتر هستند.
همچنین میتوانید سایر صفحات وب که با فریمورکهای پایتون نوشته شدهاند را بررسی کرده و از جزئیات به کار رفته در آنها استفاده کنید. سایتهایی مثل اینستاگرام، bit bucket و pinterest از این فریمورکها ساخته شده اند.
هوش مصنوعی (AI) یک پیشرفت بزرگ در دنیای تکنولوژی است. با استفاده از هوش مصنوعی میتوانید یک ماشین را مطابق مغز انسان با قدرت تفکر، تجزیه و تحلیل و تصمیمگیری طراحی کنید.
علاوه بر این، کتابخانههایی مانند Keras و TensorFlow قابلیت یادگیری را به ماشین اضافه میکنند. با استفاده از این کتابخانهها و بدون اینکه برنامهنویسی دقیقی انجام شده باشد، ماشینها قدرت یادگیری پیدا میکنند. همچنین کتابخانهایی مانند openCV وجود دارد که به دید کامپیوتر یا تشخیص تصویر کمک میکند.
پایتون معمولا در پروژههای بزرگ، کوچک، آنلاین یا آفلاین به کار میرود. از پایتون برای ساخت رابط کاربری گرافیکی (GUI) و برنامههای دسکتاپ استفاده میشود. برای این کار از کتابخانه Tkinter استفاده میکنیم تا راهی سریع و آسان برای ایجاد برنامههای کاربردی فراهم شود.
این کتابخانه در توسعه بازیها نیز استفاده میشود. همچنین میتوانید با استفاده از آن، منطق استفاده از ماژول “pygame” که در دستگاههای اندروید اجرا میشوند را بنویسید.
زبان پایتون برای تست کردن و راستی آزمایی تولیدات کمپانیها بسیار مفید است. پایتون، فریمورکهایی برای تست کردن برنامهها دارد که با استفاده از این فریمورکها میتوان نرمافزارها را دیباگ کرد. کمک گرفتن از زبان پایتون، سریعترین راهی است که میتواند به رفع باگ برنامهها منتهی شود. این زبان دارای تعداد زیادی ابزار و ماژول برای راحتتر کردن برنامهنویسی است. Selenium و Splinter دو نمونه از این ماژولها هستند.
همچنین زبان پایتون، تست کردن بین پلتفرمها و مرورگرها را از طریق فریمورک های PyTest و Robot Framework ممکن میکند. تست کردن و راستی آزمایی، یک کار بسیار حساس و دقیق است و زبان پایتون سرعت این کار حساس را بیشتر میکند. بر اساس این دلایل، هر تست کننده نرمافزار قطعا باید از پایتون استفاده کند.
پایتون بسیاری از مشکلات دادهها را برطرف میکند. میتوانید از Hadoop در پایتون برای محاسبات موازی استفاده کنید. شما در پایتون یک کتابخانه به نام “Pydoop” دارید و میتوانید یک برنامه MapReduce را در پایتون بنویسید و اطلاعات موجود در دسته HDFS را پردازش کنید.
کتابخانههای دیگری مثل “Dask” و “Pyspark” برای پردازش دادههای بزرگ وجود دارد. بنابراین، پایتون به شکل گستردهای برای دادههای بزرگ استفاده میشود زیرا به راحتی میتواند آنها را پردازش کند.
بیشتر افراد فکر میکنند پایتون فقط یک زبان برنامهنویسی است. اما در حقیقت این زبان به عنوان یک زبان اسکریپتی نیز مورد استفاده قرار میگیرد. در زبان اسکریپتی:
کد به صورت اسکریپت نوشته و اجرا میشود.
ماشین، کد را خوانده و تفسیر میکند.
خطاهای احتمالی در زمان اجرا بررسی میشود.
هنگامی که یک کد بررسی میشود، میتوان از آن چندین بار استفاده کرد. بنابراین، با استفاده از اتوماسیون میتوانید وظایف خاصی را در برنامه انجام دهید.
پایتون، زبان اصلی بسیاری از متخصصین داده است. سالها محققان از زبان MATLAB برای تحقیقات علمی استفاده میکردند. اما همه آنها پس از انتشار موتورهای عددی پایتون (numerical engines) مانند “Pandas” و “Numpy” زبان مورد استفاده خود را به پایتون تغییر دادند.
پایتون، همچنین با ماتریسها و جداول و دادههای آماری نیز سروکار دارد و با استفاده از کتابخانههای مشهوری مانند “Matplotlib” و “Seaborn” آنها را به تصویر میکشد.
متخصصین پایتون یکی از بالاترین درآمدها را در صنعت IT دارند. میانگین حقوق و دستمزد یک توسعهدهنده پایتون در ایلات متحده آمریکا، حدود ۱۱۶ هزار دلار در سال است.
]]>نوع اشتغال توسعهدهندگان
برای سومین سال متوالی از میان از ۲۴ عنوان توسعهدهنده، توسعهدهندگان بیشتر از هر چیزی خود را «توسعهدهندهٔ تمامعیار» یا full-stack دانستهاند، یعنی توسعهدهندهای که به تمامی لایهها و شاخهها آشنایی دارد و دستکم در چند مورد نیز تسلط دارد. در سالهای اخیر دیده شده که شرکتهایی مثل فیسبوک در آگهیهای استخدام خود به دنبال چنین عنوانی بودهاند.
توسعهدهندگان زمینههای مرتبط با ریاضیات، آمار، داده، و یادگیری ماشینی
با مشاهده رفتار کاربران استک آورفلو در این وبسایت، الگوهایی دربارهٔ انواع جدید و روبهرشد توسعه نرمافزاری دیده شده است. توسعهدهندگان ریاضیات و آمار و یادگیری ماشینی از این دسته هستند. پژوهش داده هم شاخهٔ مرتبطی است که البته کمی جاافتادهتر است.
صنعتهایی که توسعهدهندهها در آنها مشغول به کارند، محصولات نرمافزاری، وب سرویس، اینترنت، بانکداری، مالی، مدیا، تبلیغات، سرگرمی و بازی، سلامتی، بیوتک، علوم، آموزش، آکادمیک، ارتباطات، مشاوره، دولتی، پژوهش
توسعهدهندگان کشورهای توسعهیافته احتمال بیشتری دارد که در جایی غیر از قدرتهای نرمافزاری مشغول به کار باشند.
درآمد برحسب فناوری مورد استفاده، objective-c, C#, C++, Node.js, SQL, Ruby, Javascript, Java, Python, PHP
فناوریهای نوظهور یا خاص بیشترین درآمد را دارند. همینطور big data و پردازش ابری (cloud computing). این شاید نشانهٔ کمبود متخصصین فناوریهای خاص یا نوظهور باشد که باعث میشود کارفرما برای استخدام این نیروها هزینهٔ بیشتری کند. و میتواند به این مسئله هم برگردد که متخصصین این فناوریهای نوظهور و خاص معمولا توسعهدهندگان سطحبالا و کارکشتهای هستند.
پردرآمدترین فناوریها، cassandra, F#, Scala, Spark, Rust, Hadoop, Cloud, Redis, Azure, Go, ClojureT کلوژر، هادوپ
درآمد بر اساس قدرت خرید
درآمد بر اساس قدرت خرید، محاسبه بر اساس تعداد همبرگر دوبل (Big Mac)
وقتی بخواهیم کیفیت زندگی را مقایسه کنیم، دیگر دلار و یورو و تومان مهم نیست، همبرگر مهم است. شاخص بیگ مک (Big Mac) اکونومیست نوعی اندازهگیریِ برابریِ قدرت خرید است که برای مقایسه ارزش واقعی درآمد در کشورهای مختلف استفاده میشود. در این قدرت خرید مردم کشورها بر اساس تعداد همبرگرهای دوبل بیگ مک که سالانه میتوانند بخرند مقایسه میشود.
درآمد توسعهدهنده برحسب دورکاری
دورکاری جواب میدهد! توسعهدهندههایی که دورکاری میکنند در حدود ٪۴۰ بیشتر از کسانی که هرگز دورکاری نمیکنند درآمد دارند. این شکاف در کشورهای درحال توسعه بیشتر میشود.
گر توسعهدهنده باشید، بعید است بیکار مانده باشید. ٪۹۷.۵ پاسخدهندهها گفتهاند که دستکم به صورت پارهوقت شاغل هستند. و حتی شاغلین تماموقت هم از پروژههای جانبی دور نمیشوند. توسعهدهندههای شاغل تماموقت بهطور متوسط هفتهای بیشتر از ۶ ساعت صرف پروژههای جانبی میکنند. توسعهدهندههای بازنشسته سه برابر این مدت را صرف پروژههای جانبی و تفننی میکنند. کدنویسی برای خیلیها عشق زندگیشان است.
میزان رضایت شغلی توسعهدهندهها
٪۷۶ توسعهدهندهها میگویند که از کارشان دستکم راضیاند، و ٪۴۰ میگویند عاشق کارشان هستند. بهطور کلی رضایت شغلی توسعهدهندهها از خیلی از مشاغل دیگر بیشتر است.
و ظاهرا توسعهدندههای ایرانی هم بیشترین رضایت شغلی را در دنیا دارند!
رضایت شغلی توسعهدهنده بر حسب کشور، ایرانی بالاتری میزان رضایت شغلی
رضایت شغلی برحسب شاخهٔ کاری
رضایت شغلی برحسب شاخه کاری، مدیر محصول، کنترل کیفیت، هوش تجاری، انبارش داده، برنامهنویس گرافیک، یادگیری ماشینی، همراه، مدیر، اجرایی
ریاست کردن حس خوبی دارد. رضایت شغلی مدیران ٪۱۶ بیشتر از متوسط است. مدیر محصول هم معمولا کمترین رضایت از کارش را دارد.
رضایت شغلی برحسب شاخه کاری، مدیر محصول، کنترل کیفیت، هوش تجاری، انبارش داده، برنامهنویس گرافیک، یادگیری ماشینی، همراه، مدیر، اجرایی
ریاست کردن حس خوبی دارد. رضایت شغلی مدیران ٪۱۶ بیشتر از متوسط است. مدیر محصول هم معمولا کمترین رضایت از کارش را دارد.
یک ریزپردازنده، یک ماشین حساب مکانیکی است. یک ریزپردازنده تعدادی رجیستر (Register) مشخص دارد که میتوانیم آنها را مکانی برای نگهداری اعداد در نظر بگیریم. دستورات به صورت کدهای ماشین به یک ریزپردازنده داده میشوند. هر دستور به صورت مجموعهای از بیتهای باینری نمایش داده میشود (مجموعهای از ۰ و ۱ها). برای مثال، در زیر یک خط کد ماشین میبینید:
چند بیت اول (۱۰۱۱۰) دستور کپی کردن یک مقدار در یک رجیستر است. سه رقم دیگر (۰۰۰) رجیستری را مشخص میکنند که میخواهیم مقدار را در آن کپی کنیم. بقیهی ارقام (۰۱۱۰۰۰۰۱)، مقداری را نشان میدهند که میخواهیم کپی کنیم.
البته ۱۰۱۱۰ بیمعناست و کامپیوتر “نمیداند” که این ارقام در واقع میگویند “این مقدار را کپی کن”. پردازنده به گونهای طراحی میشود که مجموعهای از پالسهای الکتریکی، که ۱۰۱۱۰ تعیین میکند (وصل، قطع، وصل، وصل، قطع)، نتیجهی موردنظر را به ما بدهد. به همین دلیل از کلمهی “مکانیکی” استفاده میشود.
حالا تصور کنید که میخواهید دستوری برای پردازنده بنویسید. خیلی راحت میتوانید ببینید که نوشتن هزاران خط ۰ و ۱ میتواند چقدر خستهکننده و پر از خطا باشد. راهحل این مشکل، زبان برنامه نویسی اسمبلی است. زبان اسمبلی جایگزینهایی را برای کدهای طولانی باینری در نظر میگیرد که برای انسان قابل فهمند.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد.
برای مثال، اگر ۱۰۱۱۰ به معنای “مقدار را جابهجا کن (Move the Value)” باشد، میتوانیم آن را کوتاهتر کنیم و از دستور MOV استفاده کنیم.
همچنین میتوانیم به رجیستر ۰۰۰ نامی بدهیم که یادآوری آن راحتتر باشد (در این مورد، نام این رجیستر را AL گذاشتیم).
در نهایت، میتوانیم مقدار را به دستگاه اعداد (Numbering System) دیگری ببریم، مثل دسیمال (۹۱) یا هگزادسیمال (۶۱). آن وقت کد بالا به این صورت تغییر میکند:
MOV AL, 61
وقتی کل برنامه را به این روش نوشتیم، آن وقت assembler میتواند هر خط کد را به مشابه باینری مناسب آن تبدیل کند.
کامپیوترها با اجرای میلیونها دستور کوچک این چنینی در ثانیه کار میکنند (محاسبات را انجام میدهند، دادهها را جابهجا یا منتقل میکنند).
دستورات بسیار ساده (مثلاً این مقدار را جابهجا کن، آن مقدار را کپی کن، این دو مقدار را با هم جمع بزن و نتیجه را در مکانی ذخیره کن) با هم ترکیب میشوند و عملهایی پیچیده میسازند. این عملها در سطوح بالاتر با هم ترکیب میشوند و کارهایی را انجام میدهند که از دید شما مفهومی مشخص دارند.
اسمبلرها- اسمبلرهای زیادی موجودند. در زیر لیستی از معروفترین اسمبلرهای متن باز و رایگان را مشاهده میکنید:
IDEها (محیط یکپارچهی توسعهی نرم افزار)
نرمافزارهای طراحی گرافیکی مانند Adobe Photoshop، Illustrator و Canva به یکی از ابزارهای ضروری برای تولید محتوای بصری در کسبوکارهای دیجیتال تبدیل شدهاند. محتوای بصری باکیفیت و حرفهای میتواند به جلب توجه مخاطبان کمک کرده و تأثیر زیادی بر برندینگ و بازاریابی داشته باشد.
نرمافزارهایی مانند Canva با داشتن ابزارهای ساده و قالبهای از پیشطراحی شده، امکان ایجاد طرحهای حرفهای را بدون نیاز به مهارتهای پیچیده فراهم میکنند. از سوی دیگر، نرمافزارهایی مانند Photoshop و Illustrator به طراحان حرفهای امکان میدهند تا جزئیات دقیقی از طرحها را ایجاد و کنترل کنند.
استفاده از نرمافزارهای گرافیکی به کسبوکارها کمک میکند که فرآیند تولید محتوا را سرعت بخشند و بهجای برونسپاری طراحیها به آژانسهای گرافیکی، طرحهای خود را درون سازمان ایجاد کنند. این کار باعث کاهش هزینهها و افزایش انعطافپذیری در تولید محتوا میشود.

نرمافزارهای طراحی گرافیکی ابزارهای متعددی برای بهینهسازی محتوا برای پلتفرمهای مختلف ارائه میدهند. این نرمافزارها به کسبوکارها کمک میکنند تا طرحهای خود را بر اساس نیازهای شبکههای اجتماعی، وبسایتها و سایر کانالهای دیجیتال تنظیم کنند و اطمینان حاصل کنند که طرحها در تمامی پلتفرمها بهدرستی نمایش داده میشوند.
برخی از نرمافزارهای گرافیکی مانند Figma به تیمها امکان همکاری همزمان در یک پروژه طراحی را میدهند. این قابلیت باعث میشود که تیمهای طراحی بتوانند بهصورت مشترک روی پروژهها کار کنند و بهطور لحظهای تغییرات یکدیگر را مشاهده کنند، که این امر بهرهوری تیمها را افزایش میدهد.
]]>نرمافزارهای حسابداری مانند QuickBooks و Xero برای کسبوکارهای کوچک راهحلهایی با دقت بالا ارائه میدهند. این نرمافزارها با حذف خطاهای دستی در محاسبات، دقت بیشتری در مدیریت مالی کسبوکارها ایجاد میکنند. آنها قادرند بهصورت خودکار ترازنامهها، صورتهای مالی و گزارشهای مالیاتی را تهیه کنند.
۲. صرفهجویی در زمان و منابع:
مدیریت مالی بهصورت دستی زمان زیادی میبرد، اما نرمافزارهای حسابداری این فرآیند را سرعت میبخشند. با وارد کردن اطلاعات مالی در این نرمافزارها، کسبوکارها میتوانند بهسرعت به گزارشهای مالی دسترسی داشته و امور مالیاتی و پرداختها را بهطور موثرتر مدیریت کنند. این امر به ویژه برای کسبوکارهای کوچک که منابع محدودتری دارند، اهمیت دارد.
۳. گزارشدهی و تحلیلهای دقیق:
یکی از مهمترین مزایای نرمافزارهای حسابداری، ارائه گزارشهای دقیق و تحلیلی است. این گزارشها به مدیران کمک میکنند تا وضعیت مالی کسبوکار خود را بهصورت لحظهای رصد کنند و در مورد عملکرد مالی تصمیمگیریهای آگاهانهتری بگیرند. ابزارهای گزارشدهی این نرمافزارها امکان مقایسه عملکرد مالی در دورههای مختلف را فراهم میکند.
۴. مدیریت خودکار تراکنشها:
نرمافزارهای حسابداری با قابلیت اتصال به حسابهای بانکی بهصورت خودکار تراکنشهای مالی را ثبت و دستهبندی میکنند. این ویژگی باعث میشود که کسبوکارها نیازی به وارد کردن دستی اطلاعات تراکنشها نداشته باشند و پیگیری پرداختها و دریافتها بهصورت خودکار انجام شود.
۵. تطابق با قوانین مالیاتی و حسابرسی:
نرمافزارهای حسابداری به کسبوکارها کمک میکنند که بهطور کامل با قوانین مالیاتی و حسابرسی هماهنگ باشند. این نرمافزارها با بهروزرسانیهای مداوم در زمینه قوانین مالیاتی و امکانات ثبت دقیق مدارک، به کسبوکارها امکان میدهند که مدارک و اسناد مالی خود را برای بررسیهای مالیاتی و حسابرسی آماده نگه دارند
نرمافزارهای مدیریت پروژه به تیمها کمک میکنند تا وظایف خود را به طور سازمانیافتهتری پیش ببرند. این نرمافزارها مانند Trello، Asana و Monday.com با ارائه تقویمهای کاری، لیست وظایف و بخشبندی پروژهها، امکان پیگیری بهتر فعالیتها را فراهم میکنند. این ابزارها به کاربران این امکان را میدهند که هر وظیفه را به شخص خاصی محول کنند و تمامی جزئیات پروژه را در یک پلتفرم مشترک مدیریت کنند.
۲. کاهش اشتباهات و شفافیت در انجام کارها:
استفاده از نرمافزارهای مدیریت پروژه باعث میشود تا تمام اعضای تیم به اطلاعات لازم دسترسی داشته باشند و اشتباهات ناشی از سوءتفاهمها کاهش یابد. به عنوان مثال، تیمها میتوانند به راحتی به آخرین تغییرات و جزئیات هر بخش از پروژه دسترسی پیدا کنند. شفافیت در پروژه باعث میشود که همه اعضا بدانند چه کسی مسئول چه کاری است و از هرگونه تداخل و تضاد جلوگیری شود.
۳. مدیریت زمان و افزایش بهرهوری:
یکی از مهمترین مزایای این نرمافزارها، مدیریت بهتر زمان است. با استفاده از قابلیتهای تایمتراکینگ (Time Tracking)، تیمها میتوانند زمان اختصاصیافته به هر فعالیت را پیگیری کنند. این قابلیت باعث میشود که اعضای تیم از زمان خود به نحو بهتری استفاده کنند و پروژهها در مهلت مقرر به پایان برسند. همچنین، با داشتن تصویر کلی از زمانبندی پروژهها، امکان پیشبینی و برنامهریزی دقیقتری فراهم میشود.
۴. همکاری و ارتباط موثر بین تیمها:
نرمافزارهای مدیریت پروژه بسترهای ارتباطی موثری برای اعضای تیم فراهم میکنند. ابزارهایی مانند Slack یا Microsoft Teams، با امکان چت گروهی و ارسال پیام فوری، ارتباطات داخلی تیم را تسهیل میکنند. این نرمافزارها با قابلیت ادغام با نرمافزارهای مدیریت پروژه، هماهنگی بین تیمها را بهبود میبخشند و از سردرگمیهای ناشی از ایمیلهای زیاد جلوگیری میکنند.
۵. ارزیابی عملکرد و گزارشدهی دقیق:
نرمافزارهای مدیریت پروژه معمولاً گزارشهای دقیق و تحلیلی در مورد پیشرفت پروژهها ارائه میدهند. این گزارشها به مدیران کمک میکنند تا عملکرد تیمها را بررسی کنند و نقاط قوت و ضعف هر تیم را شناسایی کنند. همچنین، با ارائه اطلاعات جامع در مورد میزان پیشرفت پروژهها، امکان ارزیابی بهتر و تصمیمگیری سریعتر برای رفع مشکلات فراهم میشود.
این اولین فصل از داستان ماست. در این فصل به معرفی شخصیتها و محیط داستان میپردازیم. در اینجا فضای داستان به دقت توصیف شده و اولین وقایع مهم آغاز میشود.
مقدمهای بر داستان اصلی، معرفی شخصیتهای کلیدی و توضیحاتی دربارهٔ زمینهی کلی داستان.
در این بخش، داستان به اوج خود میرسد و مشکلات و چالشهای اصلی شخصیتها مطرح میشود.در اینجا نیز به تفصیل به نقاط عطف داستان پرداخته میشود.
فصل دوم شامل تحولاتی در داستان است که منجر به تغییرات عمده در زندگی شخصیتها میشود.این فصل به بررسی عمیقتر اتفاقات و تأثیرات آنها بر داستان میپردازد.
]]>تعلل انقدری هم که ما فکر میکنیم بد نیست! بله، از چیزی که گفتم مطمئنم. اگر این موضوع برای شما هم جالب است
تعلل انقدری هم که ما فکر میکنیم بد نیست! بله، از چیزی که گفتم مطمئنم. اگر این موضوع برای شما هم جالب است
تعلل انقدری هم که ما فکر میکنیم بد نیست! بله، از چیزی که گفتم مطمئنم. اگر این موضوع برای شما هم جالب است
تعلل انقدری هم که ما فکر میکنیم بد نیست! بله، از چیزی که گفتم مطمئنم. اگر این موضوع برای شما هم جالب است
]]>