دوره‌های آموزشی – وبلاگ نیلیمون https://nilimoon.com/blog بلاگ نیلیمون، همه چیز درباره مراقبت از پوست، مو و زیبایی با زبانی ساده Thu, 12 Jun 2025 19:17:18 +0000 fa-IR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.3 https://nilimoon.com/blog/wp-content/uploads/2024/09/fav.png دوره‌های آموزشی – وبلاگ نیلیمون https://nilimoon.com/blog 32 32 آموزش برنامه نویسی متلب | MATLAB https://nilimoon.com/blog/product/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%db%8c-%d9%85%d8%aa%d9%84%d8%a8-matlab/ https://nilimoon.com/blog/product/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%db%8c-%d9%85%d8%aa%d9%84%d8%a8-matlab/#comments Sun, 12 Jan 2025 13:32:06 +0000 https://nilimoon.com/blog/?post_type=product&p=1623 زبان برنامه نویسی و نرم افزار متلب، بدون شک، امروزه یکی از ابزارهای حیاتی برای مطالعات علمی در رشته های مختلف علمی و فنی به حساب می آید. با توجه به نیاز کاربران متلب در ایران، که شامل تعداد قابل توجهی از دانشجویان و متخصصین کشور است، برای دسترسی به منابع آموزشی مناسب و کامل، مجموعه کاملی از فیلم های آموزش برنامه نویسی متلب تولید و در اختیار مخاطبان محترم قرار گرفته است.

در «فیلم های آموزشی برنامه نویسی متلب»، جوانب مختلفی از برنامه نویسی متلب مورد بحث و بررسی قرار می گیرند که قطعا برای همه کاربران متلب، حاوی نکات آموزشی فراوانی می باشد. شیوه آموزشی منحصر به فردی که در این مجموعه آموزشی در پیش گرفته شده است، همانند سایر آموزش های ارائه شده در فرادرس، آن را به یک مرجع بسیار قوی برای آموزش برنامه نویسی متلب تبدیل کرده است. در این مجموعه آموزشی، به جای بیان لیست مطالب و صرفا تئوری، به صورت کاملا عملی از قابلیت های نرم افزار و زبان برنامه نویسی متلب برای حل مسائل عملی و کاربردی استفاده شده است، و از این طریق، نکات تئوری و عملی به طور همزمان آموزش داده می شوند. مدرس این مجموعه آموزشی، دکتر سیدمصطفی کلامی هریس، فارغ التحصیل دکترای مهندسی برق-کنترل از دانشگاه خواجه نصیرالدین طوسی، می باشد.

فهرست سرفصل ها :

درس یکم: آشنایی با نرم افزار و زبان برنامه نویسی متلب

آشنایی با نرم افزار متلب و محیط کار آن
تعریف ماتریس ها در متلب
قواعد اندیس گذاری در متلب
تابع Sum برای محاسبه مجموع عناصر ماتریس
تابع Reshape برای تغییر اندازه یک ماتریس
تابع Diag برای محاسبه عناصر قطری ماتریس و ساخت ماتریس های قطری
استفاده از توابع Round، Floor و Ceil برای تبدیل اعداد غیر صحیح به اعداد صحیح
ماتریس های ویژه در متلب
تکرار ماتریس های و آرایه ها با استفاده از تابع Repmat
اعداد و کمیت های ویژه در متلب شامل Nan و Inf

درس دوم: انواع داده در متلب (رایگان)

  • اپراتورهای مقایسه
  • انواع داده ها در متلب
  • داده های منطقی و عملگرهای منطقی در متلب
  • انواع داده های عددی در متلب
  • داده های رشته ای در متلب و توابع مربوط به آن ها
  • اعداد مختلط در متلب
  • آرایه های سلولی
  • ساختارها در متلب

درس سوم: ساختارهای کنترل برنامه در متلب

  • دستورات مربوط به انشعاب و تصمیم گیری (switch و if)
  • حلقه های تکرار (while و for)
  • مفهوم اختصاص حافظه و اهمیت آن در افزایش سرعت برنامه های متلب
  • پیاده سازی چند برنامه پایه در متلب

درس چهارم: تعریف و استفاده از توابع در متلب (رایگان)

  • تعریف تابع در متلب
  • کاربرد توابع در پیاده سازی برنامه ها
  • پیاده سازی توابع با پارامترهای ورودی اختیاری
  • استفاده از Varargin برای اختصاص ورودی ها با تعداد متغیر

درس پنجم: گرافیک و ترسیم نمودار در متلب

  • آشنایی با توابع گرافیکی پایه در متلب
  • استفاده از دستور Plot برای نمایش و ترسیم انواع نمودارها
  • استفاده از دستور Subplot برای ترسیم نمودار در یک صفحه
  • استخراج نمودارهای ترسیم شده از متلب و استفاده از آن ها در متن گزارش های علمی
  • تنظیمات مربوط به نمودارها
  • معرفی تابع Bar برای ترسیم نمودارهای میله ای
  • تابع Area برای ترسیم نمودارهای سطح زیر منحنی

مفید برای رشته های :

  • آی تی
  • کامپیوتر

پیش نیاز :

  • آموزش مقدمانی متلب
  • مجموعه آموزشی برنامه نویسی
]]>
https://nilimoon.com/blog/product/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%db%8c-%d9%85%d8%aa%d9%84%d8%a8-matlab/feed/ 1
آموزش بوت استرپ | Bootstrap https://nilimoon.com/blog/product/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%a8%d9%88%d8%aa-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%b1%d9%be-bootstrap/ https://nilimoon.com/blog/product/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%a8%d9%88%d8%aa-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%b1%d9%be-bootstrap/#respond Sun, 12 Jan 2025 13:03:16 +0000 https://nilimoon.com/blog/?post_type=product&p=1618 Bootstrap، چارچوبی قدرتمند

Bootstrap یک چارچوب نرم افزاری یا Framework است که شامل توابع و کتابخانه های از پیش آماده شده به زبان HTML و CSS و JavaScript می باشد که به ما این امکان را می دهد تا در صفحات وب خود، با استفاده از کتابخانه های از پیش آماده، المان هایی نظیر: فرم ها، دکمه ها، تب ها و … را ایجاد کرده و رابط کاربری وب سایت خود را توسعه دهیم. با توجه به امکانات ارائه شده توسط Bootstrap و همین طور سادگی استفاده از آن، روز به روز به تعداد وب سایت هایی که از آن استفاده می کنند، افزوده می شود. با توجه به تعداد استفاده کاربران و همین طور امکانات آن، به تازگی به روز رسانی جدیدی برای این ابزار ارائه شده است که با نام Bootstrap 4 شناخته می شود. به روز رسانی انجام شده در نسخه چهارم Bootstrap را می توان بزرگ ترین به روز رسانی که تاکنون برای Bootstrap ارائه شده است، دانست. در این به روز رسانی، تغییرات عمده ای در Bootstrap ارائه شده است که از جمله این تغییرات می توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • انتقال از Less به Sass
  • بهبود شبکه Grid و استفاده از R.E.M
  • تغییر المان های Panel و Wells و انتقال به Reset Component
  • به روز رسانی Print style ها
  • اضافه شدن کلاس های Responsive جدید
  • اضافه شدن نمونه های جدید

فهرست سرفصل ها و رئوس مطالب :

  • درس یکم: شروع به کار با Bootstrap
  • درس دوم: کار با شبکه Grid در بوت استرپ
  • درس سوم: کار با Flex Box در بوت استرپ
  • درس چهارم: کار با Typography در Bootstrap
  • درس پنجم: کار با رنگ ها
  • درس ششم: کار با جدول ها
  • درس هفتم: کار با تصاویر
  • درس هشتم: کار با Jumbotron در Bootstrap
  • درس نهم: کار با اعلان ها
  • درس دهم: کار با دکمه ها
  • درس یازدهم: کار با دکمه های گروهی
  • درس دوازدهم: کار با نشان Badge ها در بوت استرپ
  • درس سیزدهم: کار با نوارهای پیشرفت
  • درس چهاردهم: کار با صفحه بندی در Bootstrap
  • درس پانزدهم: کار با لیست ها در بوت استرپ
  • درس شانزدهم: کار با Card ها
  • درس هفدهم: کار با لیست های کشویی
  • درس هجدهم: کار با Collapse
  • درس نوزدهم: کار با منوها در بوت استرپ
  • درس بیستم: کار با فرم ها
  • درس بیست و یکم: کار با ورودی ها در Bootstrap
  • درس بیست و دوم: کار با Carousel
  • درس بیست و سوم: کار با Modal ها در Bootstrap
  • درس بیست و چهارم: کار با Tooltip ها
  • درس بیست و پنجم: کار با Popover بوت استرپ
  • درس بیست و ششم: کار با Scrollspy
  • درس بیست و هفتم: کار با کلاس های کمکی در Bootstrap
  • درس بیست و هشتم: پروژه نهایی پیاده سازی قالب وبلاگ

 

مفید برای رشته های :

  • آی تی
  • کامپیوتر
  • الکترونیک

پیش نیاز :

  • html
  • css
]]>
https://nilimoon.com/blog/product/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%a8%d9%88%d8%aa-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%b1%d9%be-bootstrap/feed/ 0
آموزش برنامه نویسی اندروید https://nilimoon.com/blog/product/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%db%8c-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%af-%d9%85%d9%82%d8%af%d9%85%d8%a7%d8%aa%db%8c/ https://nilimoon.com/blog/product/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%db%8c-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%af-%d9%85%d9%82%d8%af%d9%85%d8%a7%d8%aa%db%8c/#respond Sat, 11 Jan 2025 14:18:22 +0000 https://nilimoon.com/blog/?post_type=product&p=1585 در بخش مقدماتی برنامه نویسی اندروید که در محیط اندروید استودیو (Android Studio) آموزش داده شده است، با اصول برنامه سازی در اندروید، اجزای اصلی برنامه های اندروید و ترتیب فراخوانی آنها در برنامه ها آشنا می شویم. کمی در مورد طراحی لایه ها و ظاهر برنامه صحبت می کنیم، هر چند تمرکز اصلی روی مباحث طراحی گرافیکی و لایه ها، به بخش دیگری از آموزش منتقل می شود. در ادامه با Activity ها در اندروید آشنا می شویم، چرخه حیات (Activity Lifecycle) آن را بررسی می کنیم که هر برنامه نویس اندروید باید با آن آشنا باشد. سپس به معرفی ویجت های مختلف و ابزارهای مختلف می پردازیم و برای برنامه نویسی هر کدام از ابزارها مثالی ارائه می دهیم.

درس دوم: آشنایی با چینش عناصر در اندروید و TextView

درس سوم: آشنایی با رنگ ها و ابزار Button

  1. کار با رنگ ها در اندروید
  2. کار با Button
  3. تعریف رویداد Click و longClick برای Button

درس چهارم: آشنایی با چرخه حیات اکتیویتی در اندروید

  1. تعریف اکتیویتی جدید
  2. جابجایی بین اکتیویتی ها
  3. چرخه حیات اکتیویتی

درس پنجم: منوها در اندروید

  1. تعریف منو از طریق XML
  2. تعریف منوها به صورت دینامیک – از طریق برنامه نویسی
  3. تعریف ساختار منو و زیرمنو
  4. تعریف عملکرد هر گزینه از منو

درس ششم: آشنایی با EditText در اندروید

  1. بررسی ویژگی های مختلف هر EditText از جمله نوع ورودی، تعداد کاراکتر ورودی، رنگ متن، متن راهنما و …
  2. تعریف TextWatcher برای بررسی تغییرات متن هر EditText

درس هفتم: آشنایی با چینش های مختلف عناصر در اندروید

  1. آشنایی با چینش نسبی RelativeLayout
  2. آشنایی با چینش خطی Linear Layout
  3. نمونه طراحی یک فرم از عناصر مختلف

درس هشتم: طراحی یک فرم برای ورود اطلاعات

  1. طراحی فرم
  2. استفاده از عناصر روی فرم
  3. اعتبار سنجی فرم
  4. دریافت اطلاعات وارد شده در فرم

درس نهم: آشنایی با Intent

  1. دریافت اطلاعات فرم و جابجایی اطلاعات بین دو اکتیویتی با استفاده از اینتنت
  2. استفاده از اینتنت برای درخواست پاسخ از اکتیویتی ثانویه
  3. مثال های کاربردی دیگر اینتنت: – باز کردن صفحه پیام رسانی با متن آماده – باز کردن وب سایت – باز کردن شماره گیر اندروید برای تماس

درس دهم: آشنایی با GridLayout و ImageView در اندروید

  1. آشنایی با چینش جدولی در اندروید
  2. آشنایی با ImageView و ویژگی های آن
  3. اجرای انیمیشن های ساده و ترکیبی برای نمایش تصاویر در اندروید

مفید برای رشته های :

  • آی تی
  • کامپیوتر

پیش نیاز :

  • مجموعه آموزش های برنامه نویسی
  • مجموعه آموزشی برنامه نویسی جاوا
]]>
https://nilimoon.com/blog/product/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%db%8c-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%af-%d9%85%d9%82%d8%af%d9%85%d8%a7%d8%aa%db%8c/feed/ 0
آموزش برنامه نویسی جاوا https://nilimoon.com/blog/product/%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%db%8c-java/ https://nilimoon.com/blog/product/%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%db%8c-java/#comments Tue, 22 Oct 2024 08:50:58 +0000 https://nilimoon.com/blog/?post_type=product&p=583 تاریخچه زبان برنامه نویسی جاوا
زبان برنامه نویسی جاوا (Java Programming Language) یکی از زبان های برنامه نویسی شاخص در میان زبان های برنامه نویسی سطح بالاست، که در سال ۱۹۹۵ در شرکت سان مایکروسیستمز (Sun Microsystems)، و توسط جیمز گاسلینگ (James Gosling)، مایک شریدن (Mike Sheridan) و پاتریک ناتون (Patrick Naughton) ایجاد شد. هدف اولیه از ایجاد زبان برنامه نویسی جاوا، استفاده در تلویزیون های کابلی بود. اما به مرور، این هدف، تبدیل به ایجاد زبان برنامه نویسی همه منظوره ای شد، که قابلیت اجرا در سیستم های عامل مختلف را داشته باشد.

کاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا
به طور ویژه، پس از معرفی سیستم عامل اندروید (Android) برای تلفن های همراه هوشمند و تبلت ها، و معرفی جاوا به عنوان اصلی ترین زبان توسعه برنامه های تحت اندروید، اقبال عمومی به استفاده از آن، بیشتر شد و این زبان جایگاه ویژه تری در میان سایر زبان های برنامه نویسی به دست آورد. از طرفی، برنامه های علمی و فنی بسیاری نیز، با استفاده از جاوا پیاده سازی شده اند که کاربردهای فراوانی در حوزه های مختلف صنعت و پژوهش دانشگاهی دارند. از این میان، می توان به نرم افزار وکا (WEKA) اشاره نموده که ابزاری برای داده کاوی است و به صورت کامل در زبان برنامه نویسی جاوا پیاده سازی شده است.

گذشته از پیاده سازی برنامه های کاربردی برای اجرا در کامپیوترها و موبایل های هوشمند، بسیاری از وب سایت ها، از امکانات موجود در جاوا، برای پیاده سازی ساختار دینامیکی استفاده نموده اند و امروزه، جاوا با استفاده در بیش از ۱۴ درصد از کل وب سایت های دنیا، پس از PHP پرکاربردترین زبان برنامه نویسی در عرصه برنامه نویسی وب و پیاده سازی وب سایت های پویاست.

درس یکم: آشنایی با جاوا و مباحث مقدماتی

  1. آشنایی با زبان برنامه نویسی جاوا (Java)
  2. مروری بر تاریخچه زبان برنامه نویسی جاوا
  3. آشنایی با نگارش ها و نسخه های مختلف زبان برنامه نویسی جاوا
  4. معرفی Java Runtime Environment یا JRE و آشنایی با شیوه نصب آن
  5. معرفی Java Development Kit یا JDK و آشنایی با شیوه نصب آن
  6. آشنایی با محیط های توسعه برنامه های جاوا
  7. معرفی NetBeans IDE و آشنایی با شیوه نصب آن
  8. آشنایی اولیه با محیط نرم افزار NetBeans
  9. پیاده سازی اولین پروژه با زبان برنامه نویسی جاوا (پروژه Hello World)
  10. آشنایی با فرمت Jar

درس دوم: اجزای سازنده برنامه ها و انواع داده ها در جاوا [رایگان]

  1. فراخوانی مجددا برنامه HelloWorld از جلسه قبلی
  2. آموزش نحوه اجرای صحیح برنامه های کنسولی تحت جاوا با اعمال تغییرات در رجیستری (Registry) ویندوز
  3. بررسی بخش های مختلف برنامه HelloWorld
  4. آشنایی با کلاس System و شی System.Out
  5. آشنایی با تابع (متد) System.Out.Println و System.Out.Print
  6. آشنایی با کاراکترهای خاص و Escape Sequence
  7. آشنایی با تابع System.Out.Format و نحوه فرمت بندی اعداد و رشته ها
  8. آشنایی با فرمت %d و %f برای نمایش و فرمت بندی اعداد
  9. آشنایی با فرمت %s برای نمایش و فرمت بندی متن ها
  10. انواع داده های اصلی یا Primitive Data Types در جاوا
  11. نحوه دریافت ورودی از کاربر، از طریق شی System.in و کلاس Scanner
  12. استفاده از کلاس Scanner برای ایجاد انتظار

درس سوم: ساختارهای کنترل برنامه و انواع عملگرها در جاوا

  1. آشنایی با ساختارهای کنترل برنامه
  2. ساختارهای تصمیم گیری یا انتخاب (Selection)
  3. حلقه های تکرار (Repetition Loop)
  4. دستور If و If/Else برای تصمیم گیری و انشعاب در برنامه
  5. آشنایی با عملگرها یا Operators در جاوا
  6. عملگر مقداردهی یا Assignment
  7. عملگرهای محاسباتی (جمع، تفریق و …)
  8. عملگرهای قیاسی و رابطه ای
  9. عملگرهای منطقی (نقیض، ترکیب عطفی و فصلی)
  10. عملگر شرطی (?:)
  11. بررسی اولویت عملگرها نسبت به یکدیگر

درس چهارم: ساختارهای کنترل و تکرار در جاوا

  1. دستور Switch برای پیاده سازی تصمیم گیری و انشعاب چند گانه
  2. دستور While برای پیاده سازی حلقه های تکرار محدود و نامحدود
  3. دستور Do/While برای پیاده سازی حلقه تکرار با حداقل یک بار اجرا
  4. حلقه تکرار For برای پیاده سازی حلقه های تکرار محدود و مشخص

درس پنجم: مبانی برنامه نویسی شی گرا [رایگان]

  1. آشنایی با مبانی برنامه نویسی شی گرا یا Object Oriented Programming (به اختصار OOP)
  2. آشنایی با مفهوم کلاس (Class) و شی (Object)
  3. پیاده سازی یک کلاس ساده برای محاسبات مربوط به مثلث قائم الزاویه
  4. پیاده سازی سازنده (Constructor)
  5. پیاده سازی متدها و توابع در کلاس
  6. پیاده سازی توابع Get و Set برای شبیه سازی ویژگی (Property)
  7. مفهوم داده های ارزشی (Value Types) و ارجاعی (Reference Types)
  8. آشنایی با کلاس رشته یا String برای ذخیره سازی و مدیریت رشته ها

 

مفید برای رشته های :

  • آی تی
  • کامپیوتر

پیش نیاز :

  • مجموعه آموزش های برنامه نویسی
  • مجموعه آموزشی برنامه نویسی جاوا مقدماتی
]]>
https://nilimoon.com/blog/product/%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%db%8c-java/feed/ 1
آموزش شی‌ گرایی https://nilimoon.com/blog/product/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b4%db%8c-%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c/ https://nilimoon.com/blog/product/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b4%db%8c-%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c/#comments Tue, 22 Oct 2024 08:49:45 +0000 https://nilimoon.com/blog/?post_type=product&p=582 زبان برنامه سازی C#‎ یکی از قدرتمندترین زبان های برنامه سازی است، امروزه Platform.Net یکی از بهترین محیط های تولید محصولات نرم افزاری به شمار می رود و زبان C#‎ یکی از زبان های برنامه سازی شی‌ گرا این Platform است. با به کارگیری شی‌ گرایی در سی شارپ، نرم افزار تولید شده بسیار قابل فهم تر شده، نگهداری و سازماندهی آن اصولی تر و اصلاح و خطایابی آن ساده تر می شود. این موارد از اهمیت خاصی برخوردار هستند چراکه تخمین زده می شود که هشتاد درصد هزینه یک نرم افزار مربوط به دوره نگهداری و ارتقای آن در چرخه طول عمرش است و ارتباطی با نوشتن و توسعه اولیه نرم افزار ندارد. با تمام این اوصاف، مشخص است که برنامه نویسی شی گرا تبدیل به یکی از کلیدی ترین مفاهیم برنامه نویسی در چند دهه آینده خواهد شد.

در بخش اول مفاهیم برنامه نویسی شی‌ گرا به شرح زیر بیان می گردد:

  • کلاس ها و اشیا
  • تعیین کننده های دسترسی
  • کپسوله سازی
  • وراثت
  • واسط
  • چندریختی
  • خلاصه سازی و تجرد
  • کلاس های انتزاعی

در ادامه با مثال های ساده مفاهیم فوق بصورت عملی پیاده سازی می گردد و از اواسط آموزش به بعد با مثال های کاربردی و واقعی مفاهیم شی‌ گرا را بصورت عملی پیاده سازی می کنیم.

فهرست سرفصل ها و مباحث :

  • درس یکم: شی‌ گرایی به همراه پیاده سازی عملی در سی شارپ
  • درس دوم: بازنویسی عملگرها (Operator overloading) به همراه پیاده سازی مثال MyDate
  • درس سوم: وراثت (Inheritance) به همراه پیاده سازی سیستم پرداخت حقوق و دستمزد کارمندان با ساختار سلسله مراتب
  • درس چهارم: Indexer ها به همراه پیاده سازی مثال کاربردی چندضلعی ها
  • درس پنجم: چندریختی (Polymorphism) به همراه پیاده سازی مثال سیستم پرداخت حقوق و دستمزد یکسان شرکت
  • درس ششم: واسط ها (Interface) به همراه پیاده سازی مثال سیستم پرداخت حقوق و دستمزد یکسان شرکت
  • درس هفتم: Delegate و Event به همراه پیاده سازی مثال سیستم اطلاع رسانی به شکل Notification
  • درس هشتم: مدیریت استثنا (Exception handling) به همراه بازنویسی مجدد مثال چندضلعی ها
]]>
https://nilimoon.com/blog/product/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b4%db%8c-%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c/feed/ 5
دوره راه اندازی کسب وکار انلاین https://nilimoon.com/blog/product/%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d8%b1%d8%a7%d9%87-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%b2%db%8c-%da%a9%d8%b3%d8%a8-%d9%88%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d8%a7%d9%86%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%86/ https://nilimoon.com/blog/product/%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d8%b1%d8%a7%d9%87-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%b2%db%8c-%da%a9%d8%b3%d8%a8-%d9%88%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d8%a7%d9%86%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%86/#comments Tue, 22 Oct 2024 08:47:54 +0000 https://nilimoon.com/blog/?post_type=product&p=578 لورم ایپسوم متن ساختگی استانداردی است که از سال ۱۵۰۰ میلادی تاکنون در صنعت چاپ و تایپ استفاده می‌شود. لورم ایپسوم متن بی‌معنی و نادرستی است که به‌طور معمول برای پر کردن فضای خالی طراحی‌ها و صفحات وب به کار می‌رود. متن لورم ایپسوم به‌دلیل عدم وجود معنا، به طراحان و ناشران این امکان را می‌دهد تا بر روی طراحی و ظاهر اثر تمرکز کنند.

این متن به‌ویژه در زمینه‌های گرافیکی و دیجیتال به‌کار می‌رود و به تولیدکنندگان محتوا کمک می‌کند تا طراحی خود را قبل از تولید محتوای نهایی آزمایش کنند. لورم ایپسوم در واقع شامل جملات و عبارات تصادفی از ادبیات لاتین است که به‌عنوان یک متن بی‌معنی انتخاب شده است.

با استفاده از لورم ایپسوم، می‌توان جلوه‌ها و رنگ‌ها را آزمایش کرد و همچنین خوانایی و جذابیت بصری متن را مورد بررسی قرار داد. این متن نه‌تنها برای آزمایش طراحی‌های جدید مفید است، بلکه می‌تواند به تجسم بهتر پروژه‌ها نیز کمک کند.

در دنیای امروز، لورم ایپسوم به‌عنوان یک ابزار مفید در طراحی گرافیک، وب‌سایت‌ها و محتوای دیجیتال به شمار می‌رود و به طراحان این امکان را می‌دهد که خلاقیت خود را به نمایش بگذارند.

]]>
https://nilimoon.com/blog/product/%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d8%b1%d8%a7%d9%87-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%b2%db%8c-%da%a9%d8%b3%d8%a8-%d9%88%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d8%a7%d9%86%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%86/feed/ 5
دوره جامع کار با فتوشاپ https://nilimoon.com/blog/product/%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d8%ac%d8%a7%d9%85%d8%b9-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d8%a8%d8%a7-%d9%81%d8%aa%d9%88%d8%b4%d8%a7%d9%be/ https://nilimoon.com/blog/product/%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d8%ac%d8%a7%d9%85%d8%b9-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d8%a8%d8%a7-%d9%81%d8%aa%d9%88%d8%b4%d8%a7%d9%be/#comments Tue, 22 Oct 2024 08:41:11 +0000 https://nilimoon.com/blog/?post_type=product&p=574 لورم ایپسوم متن ساختگی استانداردی است که از سال ۱۵۰۰ میلادی تاکنون در صنعت چاپ و تایپ استفاده می‌شود. لورم ایپسوم متن بی‌معنی و نادرستی است که به‌طور معمول برای پر کردن فضای خالی طراحی‌ها و صفحات وب به کار می‌رود. متن لورم ایپسوم به‌دلیل عدم وجود معنا، به طراحان و ناشران این امکان را می‌دهد تا بر روی طراحی و ظاهر اثر تمرکز کنند.

این متن به‌ویژه در زمینه‌های گرافیکی و دیجیتال به‌کار می‌رود و به تولیدکنندگان محتوا کمک می‌کند تا طراحی خود را قبل از تولید محتوای نهایی آزمایش کنند. لورم ایپسوم در واقع شامل جملات و عبارات تصادفی از ادبیات لاتین است که به‌عنوان یک متن بی‌معنی انتخاب شده است.

با استفاده از لورم ایپسوم، می‌توان جلوه‌ها و رنگ‌ها را آزمایش کرد و همچنین خوانایی و جذابیت بصری متن را مورد بررسی قرار داد. این متن نه‌تنها برای آزمایش طراحی‌های جدید مفید است، بلکه می‌تواند به تجسم بهتر پروژه‌ها نیز کمک کند.

در دنیای امروز، لورم ایپسوم به‌عنوان یک ابزار مفید در طراحی گرافیک، وب‌سایت‌ها و محتوای دیجیتال به شمار می‌رود و به طراحان این امکان را می‌دهد که خلاقیت خود را به نمایش بگذارند.

]]>
https://nilimoon.com/blog/product/%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d8%ac%d8%a7%d9%85%d8%b9-%da%a9%d8%a7%d8%b1-%d8%a8%d8%a7-%d9%81%d8%aa%d9%88%d8%b4%d8%a7%d9%be/feed/ 1
دوره جامع مدیریت شبکه های اجتماعی https://nilimoon.com/blog/product/%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d8%ac%d8%a7%d9%85%d8%b9-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1%db%8c%d8%aa-%d8%b4%d8%a8%da%a9%d9%87-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%ac%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b9%db%8c/ https://nilimoon.com/blog/product/%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d8%ac%d8%a7%d9%85%d8%b9-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1%db%8c%d8%aa-%d8%b4%d8%a8%da%a9%d9%87-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%ac%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b9%db%8c/#comments Tue, 22 Oct 2024 08:34:58 +0000 https://nilimoon.com/blog/?post_type=product&p=573 لورم ایپسوم متن ساختگی استانداردی است که از سال ۱۵۰۰ میلادی تاکنون در صنعت چاپ و تایپ استفاده می‌شود. لورم ایپسوم متن بی‌معنی و نادرستی است که به‌طور معمول برای پر کردن فضای خالی طراحی‌ها و صفحات وب به کار می‌رود. متن لورم ایپسوم به‌دلیل عدم وجود معنا، به طراحان و ناشران این امکان را می‌دهد تا بر روی طراحی و ظاهر اثر تمرکز کنند.

این متن به‌ویژه در زمینه‌های گرافیکی و دیجیتال به‌کار می‌رود و به تولیدکنندگان محتوا کمک می‌کند تا طراحی خود را قبل از تولید محتوای نهایی آزمایش کنند. لورم ایپسوم در واقع شامل جملات و عبارات تصادفی از ادبیات لاتین است که به‌عنوان یک متن بی‌معنی انتخاب شده است.

با استفاده از لورم ایپسوم، می‌توان جلوه‌ها و رنگ‌ها را آزمایش کرد و همچنین خوانایی و جذابیت بصری متن را مورد بررسی قرار داد. این متن نه‌تنها برای آزمایش طراحی‌های جدید مفید است، بلکه می‌تواند به تجسم بهتر پروژه‌ها نیز کمک کند.

در دنیای امروز، لورم ایپسوم به‌عنوان یک ابزار مفید در طراحی گرافیک، وب‌سایت‌ها و محتوای دیجیتال به شمار می‌رود و به طراحان این امکان را می‌دهد که خلاقیت خود را به نمایش بگذارند.

]]>
https://nilimoon.com/blog/product/%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d8%ac%d8%a7%d9%85%d8%b9-%d9%85%d8%af%db%8c%d8%b1%db%8c%d8%aa-%d8%b4%d8%a8%da%a9%d9%87-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d8%ac%d8%aa%d9%85%d8%a7%d8%b9%db%8c/feed/ 1